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Sente-se e vá-se guia - jogando o poker das cabeças-acima na extremidade

Escrito por 1st-onlinepoker.com
Sábado, Agosto 25, 2007

Sente-se e vá-se guia - jogando o poker das cabeças-acima na extremidade

Quando muitos glamorize as cabeças-acima nenhum hold'em do limite como o teste final da habilidade, a verdade está aquela sentar-se e vai tournament, o jogo das cabeças-acima é geralmente a parcela a mais simples e a mais matemática do tournament. A razão para isto que geralmente as pilhas são pequenas bastante - quinze cortinas grandes ou assim que os únicos jogos corretos estão empurrando todo-em ou se dobrar. Quando for duro começar uma borda grande nesta situação para esta razão very, muitos de seus oponentes farão erros grandes e assim que você pode imóvel saído adiante a longo prazo.

A cortina de button/small

Na tecla você é primeiro a agir preflop e tem que afixar a cortina menor. Em uma situação curta da pilha é realmente algo de uma vantagem agir primeiramente, e naturalmente é melhor ter que pôr menos dinheiro no potenciômetro sem olhar seus cartões. O jogo correto aqui deve geralmente empurrar todo-em, mas dobrar às vezes suas mãos mais más. Com todo o ace, qualquer par, e todos os dois cartões da cara, você deve empurrar dentro de encontro a todos os oponentes com quinze vezes o cego grande ou menos. Com as doze cortinas grandes você pode adicionar as mãos como o rei-meio e conectores servidos. Com dez ou menos você deve empurrar todo o cartão da cara além para estas mãos. E com as oito cortinas grandes ou o menos você deve empurrar com todos os dois cartões. Parece como você pôde arriscar demasiado para ganhar demasiado pouco, mas a realidade é que você geralmente terá uma possibilidade 35-40% ganhar quando chamado mesmo ao empurrar com uma mão verdadeiramente trashy. Você "não está arriscando sua pilha inteira" quando você empurra, mas está arriscando-a simplesmente jogando um potenciômetro como um underdog, que lhe custe geralmente somente uma ou dois cortinas grandes na expectativa quando você ganhar 1.5 se você empurrar e ganhar as cortinas. Naturalmente, se você souber seu oponente é um chamador crônico com mãos que não a autorizam realmente, você pôde escolher dobrar algumas das mãos as mais más quando sua pilha é grande, mas não faz exame deste demasiado distante.

A cortina grande

Na cortina grande você será frequentemente enfrentar todo- no impulso de seu oponente. Sua decisão a chamar-se deve ser baseada em que escala das mãos você pensa que estão empurrando, e as probabilidades o potenciômetro o estão oferecendo à chamada. Completamente simplesmente se você estiver começando 2 a 1 ou melhor você se chamar sempre, e você deve apenas sobre sempre a chamada que começa 1.5 a 1 ou melhor. Há justo poucas mãos very que o têm em uma situação aonde você não esteja indo ganhar ao menos 30-40% do tempo. Acima daquele os dependes mais em seus oponentes variam. Para o exemplo que um oponente introduz dez cortinas grandes em você, você estará começando 11 a 9 em seu meaning da chamada você necessita ganhar 45% do momento de lucrar. Neste nível uma escala boa do defeito a chamar-se com é todo o ace, rei dez ou jaque melhor, da rainha servido, e qualquer par. Mas se seu oponente for extremamente aggressive, empurrando quase cada mão, você pode adicionar umas mãos de chamada mais marginais como os reis mais fracos e os cartões servidos da cara. E se seu oponente for o tipo a limp a menos que escolher acima um monster, você deve naturalmente dobrar-se sem um par ou um ace grande você mesmo.

De encontro aos jogadores esse limp na tecla

Muitos jogadores limp dentro na tecla. Este é geralmente um jogo mau, mas você necessita ainda reagir corretamente de encontro a ele. Geralmente você deve responder empurrando. Empurre uma escala similar a o que você empurraria na tecla nesta situação. Geralmente um oponente limp com mãos ligeiramente melhor do que médias, mas este é deslocado pelo fato que há mais dinheiro no potenciômetro porque adicionaram uma outra metade de uma aposta. Com mãos do lixo, verifique e faça exame de um flop. Um erro que comum muitos jogadores fazem de aqui está verificando demasiado muitos flops nesta situação quando faltam. O tipo de jogador a limp na tecla não é geralmente muito aggressive, e você pode roubar muitos dos potenciômetros com apostas pequenas. Uma estratégia boa é fazer um mínimo apostar (metade do potenciômetro aqui) cada vez que você bate o flop, positivo aproximadamente na metade dos flops que você falta. Este blefe não custa muito, mas de encontro a a maioria de oponentes que se dobrarão automaticamente se faltarem o flop, podem ser muito eficazes.

A maioria sentam-se e vão-se estratégia são complexos bastante que uma guia simples como esta fornecerá somente os fundamentos, mas para as cabeças acima do jogo com pilhas pequenas, quase tudo que você necessita saber é direita aqui. Recorde, o erro o mais comum feito está dobrando demasiado, seguido limping na tecla. Seus oponentes podem constantemente parecer começar o melhor da sorte no todo- em showdowns, mas permanecem aggressive e você ganhará mais do que você perderá na extremidade.




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